Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Bir oyun yapımının grafik kısmı


Profesyonel Uye

Status: Offline
Posts: 174
Date: Jan 7, 2007
Bir oyun yapımının grafik kısmı


Şimdik, bilirsiniz ki oyun yapımı 2 genel kısımda yapılır: Programlama ve Grafik...

İlk önce grafikten başlayacağım...Grafik bölümünün altında genel olarak 5 kişi bulunur: İllüstratör, Modelör, Doku Tasarımcısı, Animatör ve Menü Tasarımcısı...

İllüstratörler, genel olarak 2ye ayrılırlar: Çevre ve Karakter İllüstratörleri olarak. İllüstratörler, oyun hakkında tanıtıcı resimler çizip boyadıkları gibi karakterler ve oyun için nesneler için orthrografik görüntüler tasarlarlar. Orthrografik görüntüler, kısaca bir cismin ön,arka,yan görüntüleridir. Ama değişiklik gösterir. Yani, bir araba için ön,arka,yan, üst iken bir karakter için yan ve ön çizimle yeterli olabilmektedir. Aynı zaman da illüstratörler, storyboard dediğimiz hikaye hakkında bilgi verici görüntülerde çizerler.


Efsanevi programcı John Carmack (ID Software'in baş programcısı) iş başında

Modelörler, ellerine gelen orthrografik görüntüleri, endüstri standartı 3d studio max olmak üzere lightwave, softimage vb 3d tasarım araçlarında xyz koordinatları üzerine yerleştirip gelişmiş modelleme teknikleri kullanarak (lotf objects, NURBS, Polygonal modeling, spline...) karakter ya da objeleri modellerler...Daha sonra modellenen obje ya da karakter, doku tasarımcısının eline verilir. Doku tasarımcısı, karakteri ya da objenin üzerine doku kaplamak için 2 seçeneği vardır. Biri UV Mapping, diğeri ise 3. boyutta boyama. UV Mapping, kısaca 3 boyutlu bir cismi, 2. boyuta indirerek photoshop benzeri programlarda üzerine doku kaplanmasına deniyor. Direkt 2 boyuta indirmeden 3. boyutta boyamak içinse Deep Paint 3D gibi programlar mevcut. Bir de bazenleri karakterler yüksek polygon değerlerinde olabilmektedir. Yani 500.000-750.000 polygon arası...Bu tür karakterler, oyunların arasında kullanılan kısa filmlerde kullanılmaktadır. Ama tabi bu kadar yüksek polygon değerine sahip bir karakter oyun motoruna içine atıldığında olacakları kimse düşünemez Dolayısıyla, bu yüksek polygon değerlerindeki cisimlerin polygon sayılarını düşürmek amaçlı 2 yöntem vardır. Bump mapping ve Normal Mapping. Bump Mapping, greyscale (gri ton) ve 8-bit renk değerindedir. Oysaki Normal mapping, 24 bit (16 milyon renk) ve rgb ile cmyk (red,green,blue ve cyan,magenta, yellow, black) renk değerlerini içermektedir....Sonuçta öyle ya da böyle karakterimizin üzerine dokular kaplanır ve animatörümüze teslim edilir. Oyunlardaki animasyonlar için sakına aklınıza çizgi film mantığı gelmesin. Oyun içi animasyonlar için objelerin içine iskeletler yerleştirilir. Bu iskeletlerde animasyon stüdyolarında oluşturulur. Kısaca, herhangi bir aktöre bazı sensör türü zımbırtılar takılır ve o aktörün yaptığı her hareket iskelet şeklinde bilgisayar ortamına aktarılır ve bu iskeletler oyunlarda kullanılmaktadır. Son olarak menü tasarımcıları da bildiğimiz menüleri tasarlamaktadır...

__________________
Öyle uzağım ki o incecik yakan sesine, ağlasam şimdi, göz yaşlarım düşmez yalan hevesine...
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard